Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首bgm重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)